《三国志曹操传》作为一代经典策略战棋游戏,以曹操势力为视角构建了独特的三国战场。在这款游戏中,蜀国五虎将的属性设计始终是玩家热议的焦点,他们在演义中威名赫赫,却在游戏里被赋予了看似 “缩水” 的能力值。下面来具体看看吧!
作为五虎之首,关羽在演义中 “温酒斩华雄”“过五关斩六将”,其 “武圣” 之名威震华夏。但在游戏里,这位忠义象征却陷入了 “骑兵属性陷阱”:96 的武力还好,没什么大问题;但68的敏捷让他几乎丧失格挡与连击能力,完全无法体现出演义中的迅猛,要知道演义中的关羽有赤兔的关系,行动都是很迅速的,斩颜良就可以看出;62 的运气更让 “致命一击” 成为奢望。即便在忠臣线中归降曹操,也只能屈居替补席。唯一拿得出手的智力又对骑兵没太大帮助,真的是悲剧。
演义里的张飞不仅有 “万人敌” 的勇猛,更在入蜀之战中展现出 “义释严颜” 的谋略,堪称 “有勇有谋” 的典范。游戏中,他 100 的武力值虽与吕布、典韦并列最高,但游戏没有S以上的档位,所以武力90和100的差距也就区区几点攻击力。72 的敏捷却依旧无法支撑骑兵的爆发需求,76 的运气也仅属中规中矩。更值得玩味的是,74 的统帅值似乎刻意淡化了他在西川战役中展现的统兵能力,当然,这对游戏没什么影响。总的来说,张飞就是中规中矩的骑兵,没亮眼的地方。
“常山赵子龙” 的威名源于长坂坡七进七出的传奇,其敏捷与勇毅堪称三国武将的标杆。然而游戏中,赵云 66 的敏捷值与 64 的运气值,几乎颠覆了玩家对 “浑身是胆” 的想象,很难让人相信这样的属性设定能支撑他在百万曹军中杀出血路。96 的武力与 82 的统帅虽不算低,但 68 的智力值却明显低估了这位 “计取桂阳” 的智将。当他在游戏中败给夏侯惇时,数据的冰冷对比与演义的热血叙事形成了强烈的戏剧冲突,也让玩家对游戏的 “主角光环” 设计产生更深思考。
“前表吕布后表马超” 的西凉锦马超,曾杀得曹操 “割须弃袍”,其武力与统帅能力在历史记载中均属顶尖。但在游戏里,他遭遇的 “弱化” 更为直接:不仅没有名将战场专属造型,94 的武力值竟被质疑 “能否与张飞许褚平手”,86 的统帅值也未能体现他 “统兵西羌” 的军事才能。66 的敏捷与 64 的运气,让这位以 “快攻” 著称的西凉铁骑领袖,在战场中难以打出应有的爆发伤害。
作为五虎中唯一的弓骑兵,黄忠在演义中以 “百步穿杨” 的箭术和定军山斩夏侯渊的壮举闻名。但游戏中,他 92 的武力值不仅低于关羽、赵云,56 的敏捷与 58 的运气更让 “爆发输出” 成为空谈。68 的统帅与 62 的智力,也似乎在淡化他作为老将的战场经验与谋略。这种 “全面缩水” 的属性设定,让黄忠成为五虎将中最低端的存在。
说到最后,游戏看似是对五虎将的属性整体削弱,实际上可能还是从难度方面考虑,在当时,游戏的难度其实不算低,现在老玩家嫌弃游戏难度低的根本原因就是对游戏已经熟悉得不能再熟悉了,如果把五虎将和其他的名将属性都设计得很高,那难度上会有所增加,或许一些玩家当年就会因为难度的问题被劝退。还有就是上述五虎将的属性,大多都是符合职业成长的,虽说不像夏侯惇那样因为提档导致的职业超标,但也比其他名将要好一些了,因为游戏中其他名将甚至很多属性掉档,这样反过来一看,已经算对得起五虎将的威名了。
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